《阴阳师》是一款卡牌游戏,百闻牌的快攻卡组需要节奏感。物法双修流的核心是让对手疲于应对自己的进攻,物理输出和法术伤害交替压制,不给对手喘息的机会。小编觉得这套卡组最厉害的地方是它的压制是立体式的,对手解了战斗区的式神还有准备区的投射伤害,解了以津真天还有凤凰火,资源消耗上往往能占优,拖到后期对面自然就扛不住了。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧。
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调度阶段:在调度阶段最为需要的卡牌有:怪力、见切、凤鸣、引燃、鲁莽、不详之刃。以上这六张卡牌属于卡组前期的万能卡牌,留在手中绝不会错。在调度阶段并没有推荐留下以津真天的卡牌是因为她在前期只需通过自身技能积累黄金羽为中期爆发做好准备即可。在面对防御为主的阵容时可考虑留下金羽焕生为后期多做一点储备。
前期(1勾玉):游戏伊始先观察对手是否能有威胁己方4血式神的战力,如妖刀姬、山童等。如果有可以选择先激活2-5身材的以津真天去战斗区消耗对手。这样做的好处是至少可以消耗方式神2血,又不会消耗主要战力,同时对手想要击杀以津真天通常需要2张牌。在经过这一轮的战斗后,通常对方场面上会出现2血或4血的式神,那么我们就可以利用凤凰火的法术引燃或者山童的怪力、妖刀姬的见切去解掉对手战斗区式神,取得战场的主动权。
如果对手式神多为法师,如:大天狗、山兔等,前期没有威胁到山童的能力,也可以选择率先用怪力压住场面,尽量多的消耗对方牌手的血量。值得注意的是,通常法师阵容会搭配一目连等作为肉盾保护牌手,再己方进攻时尽量保证一个回合内可以击杀一目连,不要给他回到准备区变换形态的机会。如果手牌不顺要做适当妥协,但是思路不变。对手同为快攻卡组,要注意场面的交互,要以弱换强。面对慢速卡组,要先卸其盔甲,再全力输出。
中期(2勾玉):在这个阶段卡组的优势在于山童去除护甲的攻击以及妖刀姬的多段伤害能力。所以进攻要围绕这这两个点来展开。先观察对方可能产生护甲的式神,用山童的碎岩去专门针对该式神。同时凤凰火、以津真天在这个阶段都可以变换形态来提升自身的战力,尤其手牌中有较多凤凰火的法术时伺机进入焚羽形态补刀效率翻倍。有了法术的辅助输出,就可以给妖刀姬提供多段输出的环境,可以迅速压低对手的血量。
后期(3勾玉):这个阶段己方的任务是设法给与对手致命一击。如果前期顺利,那么山童的贯通伤害和凤凰火的投射伤害都能成为压垮敌人的最后一根稻草。如果前中期遇到了顽强的阻击,卡组中的以津真天依然有办法在这个阶段提供高额的输出。
以津真天的形态牌不可饶恕可以通过释放黄金羽来免疫,战斗牌金风流羽也可以在使用过黄金羽过后获得不消耗鬼火的能力。那么就算在仅有一颗鬼火的情况下,完成变形的以津真天配合金风流羽可以实现接近10点的伤害,非常强大。根据这个特性,己方可以伺机将以津真天变形,并积累斩杀组件。一旦凑齐就可以全力为其争取直接输出对方牌手的机会。配合卡牌功能介绍以津真天-风之舞:[增强]:本局游戏你每使用过一张[黄金羽],此牌便获得+1攻与+1甲。前期并不需要留在手中的战斗牌。当它在牌库中时释放黄金羽依然可以使其增强。在中后期可以发挥出较高的价值。
以津真天-觉醒:[倒计时1]:将一张[黄金羽]置入手牌。你的[黄金羽]可以以敌方式神为目标。缩减了黄金羽产出的倒计时,同时为以津真天增加了补刀能力。觉醒的越早对整个对局的帮助越大。
山童-鲁莽:己方回合开始时,山童自动发起攻击。鲁莽的出色在于它可以为山童提供一个6血的身材,在前期可以以一敌二,而且鲁莽的自动攻击并不消耗鬼火和行动力,在前期也能实现一回合多次战斗的效果,有一定压制能力。
山童-觉醒:[贯通]。免疫敌方非战斗伤害。觉醒后的山童可以免疫法术伤害,对手只能通过与其交战才能对其造成伤害。对法师阵容有十分显著的克制作用。
山童-伺机:被攻击时也会造成[贯通]伤害。敌方回合时此牌获得+2攻击。[响应]:当山童被攻击时,自动使用此牌。当伺机作为响应牌生效时,它依然可以产生贯通效果,甚至比主动使用还可以提高2点攻击力。所以当确定对手无法用法术击杀山童时可以考虑将伺机当作响应卡来使用,如山童觉醒后。
妖刀姬-一闪:不消耗鬼火的战斗牌。牌组中携带一闪的用意是利用一闪不消耗鬼火的特性在己方没有鬼火的情况下触发妖刀姬的能力。实现无鬼火状态下的多段攻击,是增加爆发的一种手段。
妖刀姬-禁锢之刃:[增强]:本局游戏妖刀姬每消灭一个式神,此牌获得+2攻。是一张具备成长能力的战斗牌,不过并不需要过多的成长就可以达到与战意水平相当的战斗力。只要在前期注意用妖刀姬给与敌方式神最后一击即可,在前期有见切的情况下更用以达成。
下图是适用于卡牌暂时不全的新手玩家的过渡版本,山童的觉醒可以先用伺机代替、以津真天的觉醒可以用千羽风之舞代替。

阴阳师百闻牌判官强度解析 阵容搭配攻略
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概述:判官是一位拥有强大解场能力的终结型式神,所有敢于阻拦他的式神,都有可能亡于他的毛笔之下,且操作难度简单,非常适合新手使用。
上手难度:一星
定位:消灭 解场
基础能力:当判官消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。
判官醒能力:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。
推荐卡牌:勾诀X2 墨笔勾魂X1 无情X1 夺命X1 死之宣告X2 判官醒·判官X1
推荐队友:茨木童子 妖刀姬
实战要点:利用层出不穷的消灭卡牌进行解场,消灭的式神越多,判官的能力就越强,最后还具有一击终结比赛的能力。
卡牌名称:墨笔勾魂
卡牌等级:1级法术牌
卡牌效果:使一个敌方式神降低2点力量1点生命。
卡牌作用:可以让敌方式神在前期失去战斗交换血量的能力,还能够联动勾诀进行秒杀操作,虽然到了后期效果不佳,但依然可以减少我方式神受到的战斗伤害。
卡牌名称:勾诀
卡牌等级:1级法术牌
卡牌效果:消灭一个力量小于等于2的式神。
卡牌作用:很强的单体解牌,1级就可以使用,配合墨笔勾魂可以在前期就将4点力量的式神消灭,对于部分式神的低力量形态也有所针对,比如兵俑或者一目连,不管多高的生命和护甲,都是勾诀下的亡魂。
卡牌名称:生死无常
卡牌等级:2级法术牌
卡牌效果:响应:当己方战斗区式神被攻击时,自动使用此牌。消灭己方战斗区的式神,然后消灭敌方战斗区的式神。
卡牌作用:所谓强行一换一,就是对这个卡牌最好的形容,利用消灭友方不够强力的式神,来拉敌方主力式神气绝,稳赚不赔。
卡牌名称:无情
卡牌等级:2级形态牌
卡牌效果:自身变为6点力量5点生命,敌方式神进入气绝的倒计时+1。
卡牌作用:此形态攻击力很高,且只要此形态存在于场上,敌方式神气绝后就需要四个回合才能够返回战场,十分拖慢节奏。搭配判官自带的消灭式神卡牌,如同名称一样,是无情死神。
卡牌名称:判官醒·判官
卡牌等级:2级法术牌,判官醒
卡牌效果:+1力量+1生命,当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。
卡牌作用:2级就能够判官醒,判官醒以后基础能力触发几率高了很多,不再是判官消灭式神来进行恢复生命,而是我方消灭对方式神就会触发效果,虽然伤害和回复都不高,但聊胜于无,有时候说不定就能毫厘之差赢得胜利。
卡牌名称:夺命
卡牌等级:2级战斗牌
卡牌效果:必杀。增强:本局游戏若你消灭过10个式神,改为消灭受到判官伤害的角色。
卡牌作用:必杀的效果可以直接消灭敌方式神,但需要造成伤害才算数,所以面对高额护甲的敌人,这张牌的作用不大。“夺命”的增强效果在牌库中也会叠加,当你前期击杀式神超过十个后,摸到这张牌会自动改为消灭角色效果。
卡牌名称:死之宣告
卡牌等级:3级法术牌
卡牌效果:消灭一个式神。
卡牌作用:无情的解牌,不管面前的式神拥有怎样的异能效果,生命力量为几何,都会被消灭。是游戏中最强的硬解牌,卡牌描述简单粗暴,就连山兔的蛙先生也能理解,最简单的描述,最强力的享受。
卡牌名称:断罪
卡牌等级:3级形态牌
卡牌效果:自身变为3点力量5点生命,增强:本局游戏你每消灭过一个式神,此牌获得+1力量。
卡牌作用:你消灭的式神越多,这张卡牌的力量越高,一般当判官升至三级时,消灭的式神至少有了三位,8点输出在战斗区外虎视眈眈,任谁都会小心防备。

快攻流:勾诀X2 墨笔勾魂X2 无情X2 判官醒·判官X2
配卡思路:快攻对于三级牌的需求较弱,目的是在前期产生压制力,所以放弃携带效果更强的三级牌,将前期的压制力提至最强,不管是勾诀还是墨笔勾魂都可以让对手的前期相当难受,无情形态下,还会被进一步压制。
式神搭配:茨木童子 妖刀姬 萤草
对战思路:利用判官削减敌方式神的生命或者直接进行消灭,将其他式神的输出尽情的宣泄在敌方牌手身上。携带了前期十分具有压制力的式神,利用无伤的式神交换来取得优势。中期可以选择切换无情形态,让敌方的反扑束手束脚起来,在己方优势的最后时间段赢得宝贵的机会。
实战要点
1.判官的“生死无常”除了触发响应以外,还可以选择主动使用,但使用时需要双方战斗区都存在式神。
2.消灭效果是直接消灭式神,不会造成伤害,所以无视式神的不屈。
3.判官的“夺命”触发增强效果后虽然能够直接击杀敌方牌手,但打到护甲上是没有效果的。
4.“墨笔勾魂”和“勾诀”虽然联动起来可以在前期直接消灭敌方式神,但需要消耗两点鬼火,有时需要注意使用时机。
客人听完了纳豆酱的介绍后,有没有对这位式神有了新的认识呢?在自己的阵容中带上他吧,让对手尝尝墨笔的威
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